Datos sobre la reedición de Final Fantasy VII
Un clásico. Todos los años, el rumor de una reedición de Final Fantasy VII con gráficos vitaminados volvía a surgir con fuerza, tan sólo para ser desmentido después. Pero cuando el río suena, agua lleva. Square Enix no podía permanecer ajena a la nostalgia de sus fans, ávidos por volver a la Midgar o el Cañón Cosmo de sus recuerdos (pero con píxeles menos gordos).
Y anoche, como diría Obi-Wan, sentí una gran conmoción en la Fuerza. Como si millones de voces gritaran de felicidad. Finalmente Square Enix ha confirmado que están trabajando en Final Fantasy VII. Es oficial. ¡Habemus remake!
En esta entrada comentaremos lo poco que sabemos hasta ahora, y repasaremos la trayectoria del equipo humano que está detrás del juego. ¡Sigue leyendo para saber más!
La sorprendente declaración ha ocurrido durante la presentación de PlayStation en el E3 (feria de videojuegos). Donde se ha mostrado un vídeo. Te recomiendo que no sigas leyendo y lo veas, si es que aún no lo has hecho:
Vale, es sólo un corto generado por ordenador de Midgar. El locutor apela a la nostalgia de los fans, que han esperado a que el milagro ocurra. Y termina señalando que Cloud y compañía… «están de vuelta. Por fin se ha hecho la promesa«. Y esto es precisamente lo único que tenemos. Una promesa. Humo al que todavía le quedan largos años para adquirir forma. Lo delata el hecho de que el vídeo no muestra nada del juego en sí. Pero al menos ya sabemos que ocurrirá.
El diseño de los personajes recuerda claramente al de la película «Advent Children». Incluso el conocido logotipo ha tenido un lavado de cara:
El nuevo logotipo de FF VII
Siguiente punto. Aunque se ha anunciado en la charla de Playstation, parece que no va a ser exclusivo (para regocijo de los usuarios de xbox). El rótulo pone bien claro … «Play it first on Playstation 4«. Una traducción aproximada al castellano podría ser «Los maletines de dinero que nos ha dado Sony están bien, pero no lo suficiente como para que el juego sea exclusivo de PS4«.
Ya se nos ha mostrado algunos nombres de los integrantes del equipo. Vuelven muchos rostros conocidos, aunque hay sonadas ausencias como el creador de la saga, Hironobu Sakaguchi (lo cual era de esperar), y el compositor Nobuo Uematsu. Veamos quiénes están:
- Dirección: Tetsuya Nomura. Reemplaza a Yoshinori Kitase, que fue director del FFVII original. Nomura es un viejo conocido de la saga. Diseñó los personajes de FVII (y de otros muchos FF) y ayudó en la escritura de la trama a Hironobu Sakaguchi. También dirigió la película «Advent Children». Fue director de Final Fantasy XV, pero en 2014 dejó el puesto para centrarse en «otros proyectos», incluyendo Kingdom Hearts 3. Pero ahora sabemos que también FFVII. Esperemos que simultanear dos proyectos de la envergadura de KH3 y FFVII no sea demasiado para sus espaldas…
- Productor: Yoshinori Kitase. Fue director de grandes Final Fantasy’s, desde el VI al VIII, y de Chrono Trigger. Desde el FFX en adelante se centra más en labores de producción.
- Guión: Kazushige Nojima. Junto con Kitase, firmó el guión de FFVII (basándose en la historia de Sakaguchi y Nomura). Suya fue la idea de la muerte de Aeris. También ha trabajado en la redacción de los guiones de FFVIII a X-2 y los Kingdom Hearts. Y le debemos la letra de canciones como Liberi Fatali, Suteki da Ne y el Hymn of the Fayth.
- Diseño de personajes: Tetsuya Nomura/Roberto Ferrari. De Nomura ya hemos hablado. El romano Ferrari lleva menos tiempo en la saga, y hasta ahora su participación se ha limitado a colaborar en el diseño de los personajes de FF Type-0 y FF XV.
Director/diseño de personajes: Nomura | Productor: Kitase | Guión: Nojima |
Poco más se sabe hasta ahora, así que sólo podemos especular. ¿Cómo os gustaría que fuera la reedición (odio la palabra remake)? Por mi parte, veo tres opciones:
- No me importaría que la reedición volviera a combinar fondos 2D con personajes 3D, respetando la esencia del original. Dada la envergadura de los escenarios de FFVII, creo que un dibujo 2D bien diseñado puede insinuar más y transmitir mejores sensaciones que un escenario 3D mediocre.
- También podría resultar relativamente fidedigno el uso de escenarios 3D pero con un sistema de cámaras fijas como el de FFX. Este tipo de vistas fijas permiten «esconder» las limitaciones de los escenarios 3D.
- La tercera opción (la que menos me gusta, pero intuyo que será la favorita de muchos) sería el uso de escenarios 3D que permitan movimiento libre como en FFXII o XIII. Pero opino que la dificultad de diseñar escenarios complejos en 3D pueden desembocar en que nos encontremos con una Midgar pasillera y limitada.
Pero es sólo mi opinión. ¿Qué pensáis vosotros?
Christian
16 junio, 2015 @ 16:22
Mi reacción, igual que la de todos supongo, ha sido llevarme las manos a la cabeza y sentir como querían salir los pelos del brazo!!! Es la noticia que tantos años hemos estado esperando y creo que llega en el momento justo, con una consola con mucha más capacidad que las anteriores para hacer una reedición a la altura del original.
Pero en realidad ya pensando en frío, esto puede ser una bazofia total. Coincidiendo contigo una buena opción (para mí la mejor) sería combinar escenarios 2D con personajes 3D para no perder la esencia. Ojalá el sistema de batallas sea el mismo, no concibo un FFVII con batallas a tiempo real, me da incluso arcadas jajaja. Por favor que la música o bien sea la misma o que al menos estén basadas en los mismos temas y por supuesto que los temas principales ni los toquen. En cuanto al mapa mundi, no estaría nada mal que se hiciera al estilo Dragon Quest VIII, que se pueda andar libremente por todo el mapa. Cuántas vueltas hemos dado todos para saber a dónde había que ir? Un FFVII con historia lineal no mola nada.
Sea como sea siempre tendremos el consuelo del original que no es poco, lo único es que perderemos la esperanza de jugarlo con mejores gráficos. Por cierto, los que no tenéis ps4 (como yo), os la compraríais por FFVII? Yo me lo estoy planteando xD aparte he visto el trailer del Star Wars Battlefront y bua, flipando sigo *o*
tifita
20 junio, 2015 @ 22:03
¡Yo todavía no me lo creo!
Tienen un trabajo muy difícil por delante. Me parece que va a ser muy difícil tenernos contentos a todos… Espero que no tarden mucho y no tener que echarme las manos a la cabeza cuando reviva las historias de Cloud y compañía xD.
Roy
18 junio, 2015 @ 00:37
Nomura ya se puede ir preparando porque recibirá quejas y hostias por todos lados, porque todos los cambios que hagan, por mínimos que sean, van a levantar discusiones a favor y en contra entre los fans del original.
Precisamente por eso imagino que vamos a tener tanto Final Fantasy VII HD (el port de Steam) como este Final Fantasy VII REMAKE, parece lógico pensar que en este remake van a meter todos los cambios que necesiten o crean convenientes, pudiendo escudarse en que quien quiera una experiencia más fiel y cercana al original ya tiene a ese Final Fantasy VII HD.
tifita
20 junio, 2015 @ 22:05
Efectivamente Roy, creo que se han metido en un lío de cuidado, jaja. Te pones a leer los comentarios de lo que quiere la gente y son de lo más contradictorios… Unos no quieren que le toquen nada y otros quieren un juego totalmente distinto. No sé qué harán, pero creo que lo tienen muy difícil para dejarnos a todos contentos.
Jugar con la nostalgia les puede salir muy caro…
Doctor Zoidberg
16 julio, 2015 @ 04:09
Me emocione cuando lo anunciaron, sin embargo, quedare satisfecho cuando hagan uno remake decente al FFV o al FFVI.
Mateo Bonavento
8 enero, 2016 @ 03:28
Y yo que no he jugado ninguno más allá del VI y los de GBA.